Equipamentos e suas funcionalidades

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Equipamentos e suas funcionalidades

Mensagem por ADM.Rei em Seg Abr 02, 2012 2:48 pm

Olá Convidado,

Bem vindo à mais um Tutorial do FMA RPG Online. Nesse tutorial estarei explicando melhor sobre os equipamentos e suas utilidades durante o jogo.

Como nós sabemos os Soldados utilizam Armas(Aqui consideradas Equipamentos) e necessitam muito delas, mas e quanto aos Alquimistas? Esse é o ponto onde eu queria chegar. Muitos Alquimistas também dependem de equipamentos para utilizarem tanto durante uma batalha quanto em missões. Ex: A Luva do Coronel Roy Mustang(sem tal luva o Coronel não pode produzir fogo com tanta velocidade); As soqueiras do Major Alex Louis Armstrong( sem elas o Major não pode transmutar as rochas durante a batalha e realizar suas combinações de estilo de combate e Alquimia). Porém tais equipamentos não ajudam de forma magica, eles têm um círculo de transmutação desenhado neles assim a alquimia pode ser realizada com seu auxilio.

Para criar um equipamento útil para batalhas você deverá ter em mente os componentes químicos necessários para que sua transmutação ocorra com sucesso(Caso seja um Alquimista claro). No caso de um Soldado, você tem a liberdade de escolher entre Armas de Corte( Como Espadas, Adagas, Sabres e etc...) ou de Fogo (Como Pistolas, Rifles, Metralhadoras e etc...), mesmo que pareçam simples podem ser personalizadas ao gosto do dono(Ex: Uma pistola com alcance num raio de 500m, mas é apenas um exemplo).

No caso dos Homúnculus estes não necessitam tanto de equipamentos, porém também podem ser úteis com ono caso do Füher King Bradley que usa seu Sabre com o auxílio de seu "Olho Supremo" tornando-se um oponente praticamente invencível (Pois no caso dele, apenas sua habilidade como Homunculus não representa grande ameaça aos oponentes, mas combinado com habilidades como espadachin muita coisa muda).
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